Motion capture teknolojisi, uzun müddettir oyun dünyasında yer alıyor. Görsel manada oyuncu tecrübesini arttıran bu yenilik, stüdyoların da işlerini kolaylaştırıyor. Günümüz oyun dünyasının olmazsa olması haline gelen teknoloji, avantajları ile birlikte geliyor. Pekala başarılı örnekleri ile çığır açan motion capture teknolojisi ne vakittir hayatımızda ve yararları neler? İşte yazımızda tam da bu bahse parmak basmak istedik.
Motion capture teknolojisi nedir?
Türkçesi hareket yakalama olan teknoloji, insan, hayvan fark etmeksizin canlıların hareketlerinin gerekli sensör ve aygıtlarla takip edilmesi olarak bilinir. Gerçekçi animasyonlar yapılması için kullanılan motion capture, daha pürüzsüz bir tecrübenin de önünü açıyor. Karakterleri canlandıran oyunculara özel sensörlü bir kıyafet giydirilirken, birtakım durumlarda da bireylere kask takılıyor. Bu sayede aktörlerin mimikleri de oyunculara sunulabiliyor.
Motion capture birinci olarak ne vakit kullanıldı?
Sinema dünyasında da sık sık kullanılan hareket yakalama teknolojisi birinci olarak 1994 yılında oyuncuların karşısına çıktı. Japon görüntü oyunu dizayncısı Yu Suzuki, SEGA ile Virtua Fighter 2 isimli üretimde motion capture kullandı. Yakın dövüşün ön planda yer aldığı oyun, periyoduna nazaran daha gerçekçi animasyonlar sunuyordu.
İlerleyen vakitlerde daha büyük şirketlerin de radarına giren bu teknoloji, gelişerek günümüzdeki yerini aldı. Rockstar, EA, Naughty Dog üzere kesimin öncüsü pek çok stüdyo, sistemin yararlarından yararlandı.
Hareket yakalama teknolojisinin yararları
Çağdaş oyun dünyasının vazgeçilmezi haline gelen motion capture, pek çok avantajı bulunuyor. Her şeyden evvel oyunlardaki gerçekçiliği arttıran sistem, sinematik imalinde da stüdyoların işini epey rahatlatıyor. Bilhassa hareket yakalama ile sahne oluşturmak, klâsik kare tabanlı animasyon oluşturmaktan çok daha süratli gerçekleşiyor.
Hareket hassasiyeti yüksek olan sensörler yardımı ile, ek ufak eklem oynamaları dahil oyuncuların dikkatine sunulabiliyor. Ayrıyeten gelişmiş teknoloji sayesinde bu hassasiyet tüm bedene uyarlanabiliyor. Aktörlerin yüzlerine konulan noktalar yardımıyla jest ve mimikler, daha düzgün bir formda yansıtılabiliyor. Buna en büyük örnek ise 2011‘de piyasaya çıkan L.A Noire diyebiliriz. Rockstar, motion capture teknolojisini oyun içerisinde fark ettirmek için, daha interaktif bir tecrübenin önünü açmıştı.
Hareket yakalamanın bir öbür kilit özelliği ise maliyeti. Çünkü bu sistem, iş akışı istikametinden, pek çok stüdyonun elini kolaylaştırıyor. Bağımsız oyun geliştiricilerinin dahi tercih ettiği motion capture, bu alanda da başarılı örneklere sahip. Örneğin, 2017 yılında piyasaya merhaba diyen Hellblade: Senua’s Sacrifice, mükafatları toplamayı başardı. Yalnızca 20 kişilik bir grup tarafından geliştirilen üretim, görsel manada kullandığı teknoloji sayesinde övgüleri toplamayı başardı.
Yapı itibariyle rastgele bir kategoriye bağlı olmayan hareket yakalama, oyun dünyasının çağ atlatan teknolojileri ortasında yer almaya devam edecek. Başarılı örnekleri başarısız projelerden fazla olan bu teknoloji, futbol oyunlarından, aksiyon çatışma odaklı üretimlere kadar daima bizimle birlikte olacak. Aktörü oyun içine almanın en kolay yolu olan motion capture, bakalım ileride öteki bir sisteme evirilecek mi? Bekleyip göreceğiz.